- コラム
- 2010.08/27.08:03



藤ちょこさんインタビュー――色から広げるオリジナルの世界(後編)【Quarterly pixiv】
本日発売! となりました『Quarterly pixiv vol.2』。みなさま、手にとっていただけたでしょうか。
さて今回は、昨日公開させていただいた藤ちょこさんへにインタビューの後編をお送りします! 藤ちょこさんが、執筆のさいに心がけていることとは……!? (前編はこちら!)
●自分で掲げた目標に“ちょっとだけ”挑戦し続ける
―CG の描き方はどのように学んだのですか?
PC で描くようになって誰でも一番最初に悩むところだと思うのですが、まずは機能がよくわからない。なので、環境を揃えてもしばらくはコピックで絵を描いていました。
ただ、それではあまりにももったいない(苦笑)ので、取扱説明書の機能説明を見て、それでもわからなければサポートセンターへ電話をして、技術的な部分は勉強をしました。CG の描き方、いわゆるメイキングとかは見ませんでしたね。
―メイキングとかはかなり参考になると思うのですが、それを見なかったという理由は?
人の描き方を初めから見るより、完成した絵を見て「どうやって描いているんだろう」と想像しながら試すのが好きだったんです。絵を描き始めたのが模写だったとお話ししましたが、その延長ですね。そういう試行錯誤をしながら、アナログとは違うCG の描き方を勉強しました。
イラストを描く際に、色以外で気をつけている点はありますか?
自分にとって難しいと思う課題を、1、2 カ所入れることでしょうか。
今回のイラストだと“俯瞰のパース”ですね。描いている途中は「周辺の建物がかなり難しそう」とか「人のポーズは大丈夫かな」なんて、ずっと不安でした。描くときはいつも不安な気持ちです。でも、ちょっと不安に思うレベルの物を描いていくと、成長できる気がするんです。
元々はキャラクターを中心にイラストを描いていたのですが、一枚の絵ですべてを表現するようなイラストが描けるようになりたい! と思って、見よう見まねで今のような一枚物のイラストを描きはじめたんです。パースを付けるようになったのも実は最近なんですよ。ですから、見る人がみれば「ここちょっとおかしいよね」って言われちゃうと思います(苦笑)。
植物も以前はすごい苦手だったんですけれど、描けるようになりたくて率先して画面に入れるようにしていた時期もあります。最近は植物を描くのが好きになってきました。
そんな、ちょっとだけ挑戦し続けるというのは大切だと思います。本当に難しい挑戦だと描けなくなっちゃうんで、“ちょっとだけ”ってところが重要です(笑)。
これからチャレンジしたいジャンルや課題を教えてください。
特にこれと決めたジャンルはありませんが、異国風というか、「自分が行ってみたい」と思う世界を描きたいとは常に思っています。そうなると、ジャンルとしてはファンタジー的な世界観の作品になってしまうのかな……そういえば、かっちりとした現実世界の作品は描いていないですね。
やはり、色から作品のイメージをふくらませていくので、実際にある現実世界は自分の持っている色のイメージと合わせにくいので、敬遠しているのかもしれません。自由に描けないというか……描きたいんですけれどね。そこは今後の課題となりそうです。“頭の中のイメージしたものをそのままに描く”ことができるのが理想だとは思うんですが、100%思い描いたとおりというのは、なかなかできないですね。
あと、いま個人的にチャレンジしているのは、キャラクターです。もっと魅力的なキャラクターを描けるようになりたい。キャラ造形についても、もっと考えて魅力的なものを……と。
パッと見で好きになってもらえるのって、やっぱりキャラクターが持つ強さだと思うんです。そういうキャラクターを描けるようになるのが、いま一番の目標ですね。
profile: 藤ちょこ(pixiv ID=27517)
『SS( スモールエス) 』の表紙やライトノベル、カードゲームの挿絵などを手がけるイラストレーター。
独特の色彩感覚から生み出される作品はデジタルでもアナログでも高いクオリティを保ち、多くの人を魅了してやまない。好きな食べ物はもちろんチョコレート。藤ちょこ ウェブサイト 『ちょこれとろ。』
http://fuzichoko.blog39.fc2.com/
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