- HOW TO
- 2009.12/18.03:54



3Dをイラストのパースに生かす!――公式 IllustStudio ステップ バイ ステップ 第6回
IllustStudioのユニークな機能のひとつが、3Dデータの読み込み機能だ。
イラストのアタリとして使用すると、さまざまな角度や複雑な構図を描く際の補助となる。
今回はこの機能を利用して、3Dソフト「Shade」でオリジナルのオブジェクトを作り、パースのアタリとして利用する方法を紹介する。
複雑な操作を必要としない簡易な3Dオブジェクトでも、パースのシミュレーションとしてなら十分利用できる。
記事を参考にして、2Dイラストにも積極的に3Dを利用してほしい。
【作品情報】
完成作品:http://www.pixiv.net/member_illust.php?mode=medium&illust_id=7251807
イラスト:六七質(id=57629)
ウェブサイト:677号(http://www.geocities.jp/syk_3276771/)
1. 「Shade」で3Dデータを作る
「Shade 10」の画面。Aの部分が、手前の通路部分にあたる
手前の通路(A)部分を拡大した正面図
手前の通路(A)部分を拡大した上面図
3DCGソフト「Shade」を使用し、ラフをテンプレー トにしてアタリとなる3Dオブジェクトを作る。
手前に配置する塔と通路(図のA)、右横の塔など、主要な建物のオブジェクトは詳細に作り、遠景の建物は簡略化して制作する。
オブジェクトができたら、ラフに合うようオブジェクトを配置し、カメラ位置を設定。
ラフでイメージしていた建物の位置を3Dのマッピング上に配置することで、より遠近がつかみやすくなる
こうして作成した一つひとつの3Dデータは、単純な図形を組み合わせたものだ。このまま完成画とするには不十分だが、アタリとするには十分役に立つ。
まずは、こうした簡易なデータづくりから制作し、2Dイラストに生かしていくとよいだろう
2. 3DデータをIllustStudioで読み込む
「Shade」でオブジェクトができたら、ファイルメニュー→「読み込み」→「3Dファイル」からファイルを読み込む
ファイルを読み込んだ際に表示される3Dワークスペースプロパティダイアログで、ラフに合わせてオブジェクトを調整。
手前の塔と通路、右横の塔にはシェーディングを設定して面と影を作っているため、IllustStudioで読み込んだ際、遠景の建物と区別しやすい
● 線形状:立方体の辺がないため、アタリとして使いにくい
● 掃引体:辺が表示されるため、アタリに使える
なお、Shadeの「線形状」で作成したデータは、各パーツをつなぐ立方体の辺が表示されず、パースのアタリには向かないデータだった。そのため、今回は「掃引体」のオブジェクトを使用している
3. 線画を描く
3Dデータとラフを合致させたところで、線画の描き込みに入る。
3Dデータに沿って鉛筆ツールで線画のラフを描き、ディテールを詰め、クリンナップして線画を作成。
構図だけでなく、手前の通路の模様も3Dデータで作成しておいたため、パースに合った線をスムーズに描くことができた
●動画で確認!
以上の工程は、動画で確認することができる。
ラフの作成や3Dデータの読み込みのほか、線画を丁寧に描いていく過程も参考にしてほしい
●Shade 11
前面、上面、右面などの見え方をイラストを描くように描き、3Dオブジェクトを作成できるソフト。
現在入手できる最新の「Shade」は、本日(2009年12月18日)発売した11となる(今回の作品では「Shade 10」を使用)。
11では、線画・写真をトレースして左右対称の立体形状を作り、形状作成が簡単にできる「スケッチモデラー」、複数の写真を使って立体形状を作り、直線的な形状のモデリングを簡略化できる「フォトモデラー」など、より簡単に3Dオブジェクトを作ることができる機能が追加されている
「Shade 11」公式ウェブサイト(株式会社イーフロンティア)
http://shade.e-frontier.co.jp/11/
下書きから完成までの手順は書籍で確認!
【キャラクター・水彩・厚塗り・風景がもっとうまくなる! 公式 IllustStudio ステップ バイ ステップ】
著者:遠田志帆、とりかわ、坂本ヒメミ、憂、ふぉ~ど、六七質
監修:株式会社 セルシス
発売:2009年11月29日
定価:2100円
発行:ワークスコーポレーション
判型:B5変形
ページ数:128ページ
ワークスコーポレーション 概要ページ
http://www.wgn.co.jp/store/dat/3124/
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