- コラム
- 2009.11/30.04:59



「フミコの告白」の作者、Teteさんに突撃!【ピクシブ☆インタビューvol.5】
11月に入ったばかりのある日、とある自主制作アニメーションがネット上に公開され、またたく間にセンセーションを巻き起こしました。
そう、ニコニコ動画とYouTubeの再生回数は合わせて80万を超えた『フミコの告白』です! その出来はまるで劇場作品!
止まることを知らないフミコの躍動感、見る度に新しい発見がある背景、クスっと笑ってしまうシナリオ。その裏側を、作者のTeteさんに伺いました。
制作における苦労話から、パンツの秘密まで、盛りだくさんの内容です。
――簡単に、プロフィールをお願いします
京都精華大学マンガ学部アニメーション科三回生の者です。アニメーション関係の仕事に就きたいと考えているので主にアニメーションを作っています。よろしくお願いします。
–Can you tell me your profile
Nice to meet you. I’m third grade of factory of animation, department of comic of Kyoto Seika University. I make animation mainly because I want to work in jobs related to creation of animation.
――pixivに投稿されているキャプチャ画像やイメージボードなど非常に興味深く拝見させていただきました。ユーザーからの反響はいかがですか?
予想以上にたくさんの方にご覧になっていただき、大変嬉しい思いです。ありがとうございます。
–Your works especially images and video capture board of “Fumiko no Kokuhaku”, which you posted on Pixiv, are very impressive. Did you get responses?
I’ve got huge responses much better than I expected. Thank you so much.
――好きなアーティストや、漫画家、アニメ作家さんを教えてください。
挙げればきりがないのですがその中でも代表して、最近になってまた宮崎駿監督のことが気になり始めました。やっぱりすごい方だと思います。
–What your favorite artists, comic artists or animation creators?
The list goes on and on, but if I have to chose, it is Hayao Miyazaki. He is really great artist.
―― 一番最初に、アニメを作ろうと思ったきっかけは?
高一の頃、地元で実写の映像講座に参加し、そこでアニメーションを作りたいと思い始めました。
–Why have you started to creating animation?
I took in a film making class when I was freshman in high school, then I thought to create animation would be fun.
――アニメを作っていて辛いことはありますか?
計画的にかつ根気強く挑まなければならないために、とにかく体力的、精神的にしんどいことです。
–DO you feel terrible during making an animation?
Creating animations tales ling times and require patience. It’s a physically challenging and mentally-demanding.
――逆に、アニメを作っていて、楽しいことはなんですか?
それはやはり絵が動く瞬間、はたまた映像と音が同時に迫ってくる臨場感を感じる時です。
–Oppositely, what time do you feel creating animation is fun?
After all, the moment I see my pictures which start to move. Pictures and sounds co miming up together, I feel the scene alive.
――ブログで拝見した授業の課題の動画では、10秒間の2コマ撮りで動画枚数は100枚だったと書かれていましたが、今回一コマ撮りをしたということで相当な枚数かと思いますが、総作画枚数はおおよそどのくらいなのでしょうか?
特にそこまで多いという程ではなかったのですが、1131枚です。
–I saw you draw 100 sheets for 10 seconds for the other work on your blog. How many sheets did you draw for “Fumiko no Kokuhaku”?
Unexpectedly, it’s not so huge amount. I draw 1131 sheets.
――Teteさんの他の作品を、ブログやpixivで拝見させて頂きました。
ブログでも掲載されている、『雨の日曜日』や、フミコの初期のイメージはもっとセクシャルな雰囲気がありますね。逆に、フミコの告白は、モロパンすらも色気がなく、ジブリのような健全さがありますが、あえて色気をなくすように努力されましたか?また、その理由は?
確かにこの作品ではなるべく色気をなくすように心がけました。パンツが色気を持ってしまうとこの作品の方向性が逸れてしまうからです。あくまでギャグとしてのパンツを心がけました。
–Girls who appear on your works “Rainy Sunday” and early setting of Fumiko have sexuality, however, the latest work, Fukiko no Kokuhaku doesn’t have sociality. Did you pretend to make your works healthy like Studio Ghibli animated film?
Yes, I tried to make “Fumiko no Kokuhaku” less sociality. This animation’s story will go deferent way as I don’t intend, if Fumiko’s panty has sexuality. I tried to keep consistently the expression of panty as comedy.
――ブログにある、フミコの告白の初期イメージボードでは、フミコがもっとクールな外見だったり、本編に出てこないおじさん、警官なども描かれていますが、初期、Teteさんの考えていたストーリーはどのようなものだったんですか?
フミコが万引きし、店主のおじさんが追っかけてそこから逃走劇が始まり、そこに警官が割って入って・・・というのがボツになった第一案です。
–The early image of Fumiko is cooler than now, and Police men and old guys who appear on the early video image board of “Fumiko no Kokuhaku” doesn’t appear in “Fumiko no Kokuhaku”. How was going the early shape of story.
Fumiko knock off staffs, an owner chase after her and a police find them and catch up …. The first draft is like that.
――Teteさんが1番気に入っている、またはこだわりのシーン(背景・人物・構図など)を教えてください。
フミコが路地裏を走るカット12が16秒もの尺があり、時間と労力が最もかかったためにやはりここです。他に気に入っているのは開けた風景 の彼方にフミコが飛んでいくカット18です。後は舐め回しのカット20です。ここが結局は一番たくさんパンツを描くことになりました。
–Whiat scene is favorite one?
I like Fumiko runs street with panty full view. The 12th cut, the scene keeps 16seconds. It was so hard to draw. Another one is cut 18th flying Fumiko’s scene and 20th cut.
――製作中にあった面白いこぼれ話などありましたら是非教えてください。
制作中は苦痛と苦労の連続なので特に面白い話というのはないのですが・・・・・・。なにかあったようななかったような。そういえば制作中はあまり内容を公にしていなかったのに周りから「パンツアニメ期待してる」みたいな言葉をいくらかかけられました。
周りの人にとってはそういう認識があるようで・・・・・・、今回で多分もう決定的になってしまいました。多分後々若気の至りだと思って恥ずかしく思うことが目にみえてます……。
–Can you tell me something like funny story douring the creating the animation?
I think there is nothing the funny story during the making of the work …. Ah, I was said like “I’m looking forward to watch your panty anime!” by my friend, even though I didn’t tell the story. Everyone around me maybe regard me as panty anime, this time the realization is perfectly stable.
――ブログでも書かれていましたが、パンツについて。衝撃を与えたかった、とブログでは書かれていますね。衝撃でした! 今後、モロパンを超える衝撃を与えるとしたら、何が考えられますか?
このやり方はあまりよいとは言えないです……。今度はもっと高尚な普通の方法で驚きを与えられればと思います。例えばシナリオなどでそれが出来ればいいですね。
–You wrote you have an impact by panty on your blog. Do you have some ideas that can make an impact on people except panty in the next movie?
The way isn’t good idea to male people fun. In the next animation, I want to try more sophisticated way of dropping a bomb, for example, by scenario.
――現在卒業制作に取り組んでいる中で大変お忙しいと思いますが、そちらはいずれ公開される予定はありますか。可能でしたら是非拝見したいです。
卒業制作なので今回のように気軽に公開はできないと思いますが、なるべく観ていただけるよう努力します。
–You seem like busy with a graduation work. Do you put the work on the web?
It’s difficult to drop the graduation work on the web like this time, but I will try to show many everyone as long as I can.
――自主制作アニメを作られてみて、新しい発見など多くあったかと思いますが、得たもので1番大きいと感じたものはなんですか?
ひとつの指標です。これまではまともな作品を仕上げたことがあまりなかったので、今回の制作で作画・背景・CG・音響、はたまたスケジュール管理などの各要素それぞれが大変貴重な勉強になりました。これをひとつのモデルケースとしてこれから活用していきたいです。
–What did you discover to create “Fumiko no Kokuhaku”?
I found bellwether. I had never finished up long animation like this time since now, so after I created it, I noticed how to organize each part of creating animation, like control schedule, draw background, sounds, CG part and sakuga. I will use it as a model for future a work.
――将来どのようなアニメーションを作っていきたいですか?
まだ確かな事は言えませんが、独りよがりにならない作品を作っていきたいです。
–What kind of animation will you create in the future?
I cannot say this is my style, but I want to make a work which make people fun, not only me.
――最後に、あなたにとって「アニメーション」とは。
これもまだ確かなことは言えませんが、今の自分にとっての最高の表現形態です。
–Finally, what does animation mean to you?
I cannot say sertanly, but animation is my best way to express myself.
『フミコの告白』以外にも、『raintown』や、高校の卒業制作で作成された『空色の梦』などもニコニコ動画やYouTubeで見られますので、そちらもチェックしてみてください。また、ロボットや少女など、フミコの告白では見られない、Teteさんの違う作風の作品も、pixivやブログに公開されています。その絵の幅の広さに驚きます。
将来はもちろん、アニメの製作に携わり、私たちを楽しませてくれるに違いありません。スタッフロールのチェックを忘れずに!
それでは、Teteさんありがとうございました。
Teteさんの個人ブログ『Tete』::http://d.hatena.ne.jp/Tete/
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